top of page

Cordone esterno

​

Considerala un'anticamera della Zona, il luogo ideale per permettere ai pivelli di capirci qualcosa. Troverai un trafficante in un bunker verso i confini del villaggio situato vicino all'avamposto dell'esercito.

Non dimenticare di parlargli ma stai alla larga dall'avamposto. Non vorrai certo essere notato dai soldati: la maggior parte di loro prima spara e poi semmai si spreca a fare domande. Tuttavia, come sempre, c'è la possibilità di corrompere qualcuno, se gli alti papaveri non sono nei paraggi. Non è consigliabile attaccare i soldati, a meno che non costituiscano una minaccia diretta.

 

Discarica

​

Una specie di enorme cimitero di macchinari, ispirato a Rossokha.

Nel 1986, subito dopo il primo incidente, qui vennero scaricate montagne di rifiuti tossici.

Molti dei vecchi edifici in rovina sono infestati dai mutanti. Come i dintorni della Zona, la Discarica pullula di stalker inesperti, oltre a qualche bandito che si aggira alla ricerca di qualcosa da rubacchiare.

Qui puoi trovare vari reperti, anche se non dei più preziosi. Se vai a nord, entrerai nelle Lande desolate, a ovest invece si apre la Valle Oscura, e a est c'è la strada che porta all'Istituto di ricerca Agroprom.

 

Valle oscura

​

Un luogo perennemente avvolto nella nebbia o nella foschia, dove piove sempre.

Gli stalker che si avventurano nella Valle Oscura molto probabilmente troveranno reperti preziosi, o la morte, o entrambi. E' un luogo frequentato dagli anziani più esperti ma potrebbe anche capitarti di incontrare qualche normale bandito. Ci dovrebbe essere un laboratorio sotterraneo, da qualche parte, quindi potrebbe valere la pena cercare un ingresso nascosto lungo la strada. Ma nessuno ci è mai tornato vivo e nessuno può dire con certezza quali brutte sorprese ti aspettano.

 

Agroprom

​

Un'area strana, gravemente contaminata.

Chi vi si inoltra troverà un lago poco profondo, ingombro da una sponda all'altra di attrezzature abbandonate e altri rifiuti. La linea ferroviaria collega la Discarica e l'Agroprom attraverso una galleria e arriva fino all'istituto di ricerca. 

Verso nord si snoda un sentiero che conduce fino al lago Yantar.

Attenzione ai mutanti, sparsi un po' ovunque.
Puoi anche dare un'occhiata all'istituto abbandonato e alla fabbrica, anche se ultimamente i soldati hanno bazzicato spesso da quelle parti.

 

Bar

​

La fazione dei Duty si è accampata ai confini della pianura; sono sempre pronti ad accogliere gli stalker che hanno bisogno di un po' di riposo. E' una specie di oasi nel deserto, un luogo completamente privo di anomalie e mutanti.

Non dimenticare di fare un salto al Bar 100 Rad, il bar nei sotterranei: è il luogo di incontro degli stalker di tutta la Zona.

Il bar è gestito dal trafficante locale, quindi se sei interessato a vendere o comprare qualsiasi cosa che non siano pettegolezzi, è il posto giusto. A nord del bar si trovano i Depositi militari, a sud la Discarica.

 

Lande desolate

​

Nelle Lande desolate un tempo si trovava un impianto di produzione piuttosto esteso, ora ridotto in rovine.

Molti stalker hanno perso la vita laggiù: quel luogo pullula di mostri di tutti i tipi.

E' letteralmente invaso da bestie mutanti provenienti da tutta la Zona.

Si dice che questo luogo nasconda qualcosa di molto importante, quindi ci sono sempre dei temerari pronti a tentare la fortuna: equipaggiamenti particolari, artefatti rari, documenti segreti.

Nella maggior parte dei casi gli avventurieri periscono in qualche anomalia.

 

Yantar

​

Il leggendario lago nel settore che porta lo stesso nome, prosciugatosi molto tempo fa e ridotto a una palude poco profonda, è un luogo da brividi, che trasuda morte. Chi è tanto pazzo da avvicinarsi va incontro a gravi pericoli e chi osa avventurarsi oltre, impazzisce. Gli zombie vagano in tutto il settore, aspettando nuove vittime. Se cammini sulle sponde del lago evitando gli zombie, raggiungi il campo degli scienziati, un gruppo di sapientoni arrivati fin laggiù in elicottero per compiere delle ricerche. Puoi fare due chiacchiere con loro, possono essere interessati ad acquistare reperti e avere qualche compito da affidarti.

 

Depositi militari

​

Base militare abbandonata, vicino alle rovine di un paesino e a una piccola palude.

Il villaggio è un luogo sinistro, molto pericoloso, letteralmente invaso dai mutanti - solo di succhiasangue ne conti a decine.

Gli stalker fanno il possibile per tenersi alla larga, anche se significa allungare il percorso di chilometri.

Nella base militare si sono sistemati gli anarchici della fazione dei Freedom.

La strada che collega la base alla Zona è sorvegliata dal Bruciacervella, che blocca la via che porta a Pripyat e alla centrale nucleare di Chernobyl.

 

Foresta rossa

​

Questa porzione di foresta è un posto orribile, dove anche per i più fortunati è facile sparire senza lasciare tracce.

Chiunque si avvicini al Bruciacervella, un enorme sistema di antenne che trasmettono un misterioso segnale, impazzisce all'istante, si trasforma in uno zombie e comincia ad aggirarsi senza meta nella Zona emettendo versi incomprensibili: non ne rimane altro che un guscio vuoto.

Nessuno è mai tornato da lì sano di mente: l'emettitore è una specie di custode che sbarra la via verso Pripyat a chiunque. Finchè il Bruciacervella trasmette, non c'è alcuna speranza di passare.

 

Pripyat

​

Pripyat è stata una grande e moderna città all'avanguardia fino al 1986. Sebbene sia nata come "atomograd" ("città per gli scienziati e i costruttori del nucleare"), soluzione già consolidata nell'allora U.R.S.S., vi si insediarono ben presto molte persone che non necessariamente lavoravano nell'ambito della centrale, complice anche l'elevata qualità della vita. 

Ora è ridotta a una vera e propia città fantasma, abitata solo da mutanti, zombi e dai fanatici pseudoreligiosi che adorano il culto del Monolite. Sembra che non vi sia alcuna via di accesso sicura, perchè la strada è bloccata dal Bruciacervella.

 

Centrale nucleare

​

Qui si trova la centrale nucleare più famosa del mondo, il cuore pulsante della Zona.

Se credi alle leggende, qui si trova anche il Monolite, un oggetto misterioso in grado di esaudire ogni desiderio, e l'Oasi, un'area in cui ogni ferita, persino la più mortale, può guarire. 

In realtà nessuno sa bene cosa si nasconda all'interno del reattore n°4, dove le elevatissime radiazioni e le scorie radioattive hanno creato un piccolo inferno ritagliato su misura per questo misero mondo.

Nella centrale nucleare si trova la soluzione ai misteri della Zona: lì è nato tutto e lì c'è la spiegazione per tutto.

 

mappe

bottom of page