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Il file user.ltx contiene tutte le informazioni relative alle impostazioni grafiche - e non solo - scelte dal giocatore. Le impostazioni base e la maggior parte di quelle avanzate sono modificabili direttamente dal menu principale del gioco. La stessa operazione può essere fatta editando il file user.ltx (è sufficiente il Blocco note di Windows) e modificando gli stessi parametri. Oltre alle impostazioni base sono presenti tutte le avanzate e altre ancora più particolareggiate.  Il file user.ltx non può essere editato direttamente mentre il gioco è in esecuzione ma gli stessi parametri sono modificabili all'interno del gioco attraverso l'accesso alla console (\ di default), il richiamo del codice relativo al parametro di nostro interesse e l'assegnazione di un nuovo valore alfanumerico.


In Rete esistono varie guide che elencano tutti i codici in questione, spiegano a cosa servono e suggeriscono come settarli. Qui di seguito io ne presento solo una parte, quelli che ho notato essere più utili per ottimizzare rapidamente le impostazioni grafiche direttamente "in game" e con l'illuminazione dinamica (solo oggetti o completa) attivata: ogni codice che inizia con "r2" si riferisce infatti alle DX 9, mentre chi gioca con l'illuminazione statica (DX 8) deve fare riferimento ad altri codici, analoghi, che iniziano con "r1".

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  • r2_sun_lumscale (0.0 - 3.0): regola la luminosità prodotta dai raggi solari/lunari.

 

 

  • r2_sun_lumscale_amb (0.0 - 3.0): come sopra ma con particolare riferimento agli ambienti chiusi e/ocoperti (capannoni, case diroccate, gallerie, eccetera).

 

 

  • r2_sun_lumscale_hemi (0.0 - 3.0): come sopra ma con particolare riferimento all'illuminazione esterna prodotta dai raggi solari sulle superfici (muri, alberi, eccetera).

 

 

  • r2_ls_bloom_fast (on - off): attiva o disattiva il Bloom. Se il vostro hardware ve lo consente, vi suggerisco di attivarlo e regolarlo col codice seguente.

 

 

  • r2_ls_bloom_threshold (0.0 - 1.0): regola il Bloom una volta attivato.

 

 

  • r2_sun_near (0.0 - 50): regola la resa grafica delle ombre proiettate in base alla distanza dal punto in cui si trova il Marchiato. A seconda del valore impostato, le ombre vicine risulteranno molto dettagliate ma quelle lontane assai sfocate. Valori medio-bassi offrono a parer mio un ottimo bilanciamento.

 

 

  • r2_allow_r1_lights (on - off): attiva/disattiva l'intensificazione del bagliore. L'effetto è interessante su distanze medio-lunghe ma a corto raggio c'è il pericolo che l'illuminazione risulti troppo "sbriluccicosa", rovinando il realismo della scena. La resa finale dipende molto dalle caratteristiche del monitor, dalla scheda grafica e dall'insieme degli altri settaggi grafici.

 

 

  • r2_aa (on - off): attiva/disattiva un'imitazione dell'anti-aliasing. A me personalmente non piace ma vale la pena di visionarlo per farsene un'idea. Se, oltre ad attivarlo, si smanetta un po' con altri settaggi grafici è possibile ottenere un ottimo effetto sia sulle medie che sulle lunghe distanze.

 

 

  • r2_gloss_factor (0.000 - 10.000): regola un effetto grafico a metà strada fra il bloom e il lumscale_hemi. Agendo correttamente su questo settaggio è possibile evitare che i riflessi della luce solare siano troppo accentuati sulle superfici pur mantenendo un ambiente esterno realisticamente luminoso.

 

 

  • r2_tonemap (on - off): attiva/disattiva l'ottimizzazione dei toni delle ombre.

 

 

  • r2_tonemap_middlegray (0.000 - 2.000): regola la scala di grigio nelle ombre proiettate dai fasci di luce, in particolare dai raggi del sole. Agendo su questo settaggio è possibile intervenire sull'illuminazione complessiva ambientale, cielo e ombre riflesse compresi.

 

 

  • bind cam_1 kf1: assegna al tasto F1 la visuale in prima persona.

 

 

  • bind cam_2 kf2: assegna al tasto F2 la visuale in terza persona.

 

 

  • bind cam_3 kf3: assegna al tasto F3 la visuale panoramica. Ottima per prendere screenshots del proprio Personaggio!

 

 

ATTENZIONE: presto o tardi capita a tutti che il gioco crashi (il classico CTD, Crash to Desktop). Le cause possono essere le più disparate ma, nella maggior parte dei casi, il software registra in un file .log le cause del crash stesso. Ad esempio, con Windows Vista il .log era contenuto nella cartella pubblica\documenti pubblici\stalker shok\logs. Ora, è assolutamente inutile cercare aiuto con suppliche del tipo "Il gioco mi crasha. Cosa posso fare?!": la magica sfera di cristallo non ce l'ha nessuno! Piuttosto, alla richiesta di aiuto allegate o copia/incollate il .log del crash, in modo da fornire a chi vi vorrà aiutare gli strumenti per comprendere la natura del problema. Mi raccomando!

settaggi e impostazioni

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