S.T.A.L.K.E.R. merita di essere giocato semplicemente perchè tutti, almeno una volta nella vita, ci siamo sentiti come uno stalker in mezzo alla Zona...
L'"headbobbing"
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Si tratta dell'effetto che simula il movimento del capo e, conseguentemente, della visuale quando ci muoviamo camminando, correndo o, comunque, avanzando a piedi. Non pochi giocatori l'hanno trovato eccessivo così come impostato nel gioco "vanilla" e alcuni l'hanno trovato fastidioso in ogni caso, preferendo, quindi, eliminarlo completamente.
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L'headbobbing è gestito dal file configs\misc\effectors.ltx, proprio all'inizio nell'area [bobbing_effector], alle seguenti stringhe:
run_amplitude = 0.0075 (imposta l'effetto durante la corsa).
walk_amplitude = 0.005 (imposta l'effetto mentre si cammina).
limp_amplitude = 0.011 (imposta l'effetto mentre si zoppica, da feriti o da esausti).
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Un valore numerico pari a 0 (zero) annulla completamente l'effetto. Valori via via superiori rendono l'effetto proporzionalmente più evidente.
In Clear Sky e in Shadow of Chernobyl si opera alla stessa, identica maniera.
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guida #03