
S.T.A.L.K.E.R. merita di essere giocato semplicemente perchè tutti, almeno una volta nella vita, ci siamo sentiti come uno stalker in mezzo alla Zona...
L'"headbobbing"
Si tratta dell'effetto che simula il movimento del capo e, conseguentemente, della visuale quando ci muoviamo camminando, correndo o, comunque, avanzando a piedi. Non pochi giocatori l'hanno trovato eccessivo così come impostato nel gioco "vanilla" e alcuni l'hanno trovato fastidioso in ogni caso, preferendo, quindi, eliminarlo completamente.
L'headbobbing è gestito dal file configs\misc\effectors.ltx, proprio all'inizio nell'area [bobbing_effector], alle seguenti stringhe:
run_amplitude = 0.0075 (imposta l'effetto durante la corsa).
walk_amplitude = 0.005 (imposta l'effetto mentre si cammina).
limp_amplitude = 0.011 (imposta l'effetto mentre si zoppica, da feriti o da esausti).
Un valore numerico pari a 0 (zero) annulla completamente l'effetto. Valori via via superiori rendono l'effetto proporzionalmente più evidente.
In Clear Sky e in Shadow of Chernobyl si opera alla stessa, identica maniera.
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guida #03



